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第四十五章 三个月的发展(1 / 1)

坐在明亮的写字楼新办公室中,李不言得意地哼着小曲儿。

赢!

而且不只是赢,他还赢得干净利落!

这三个月间,他们竹节虫工作室做《黄油》之外,也凭借着《求学者》突破百万销量大关的热卖,成功搬到了写字楼中。

而之前的那个房间,也就成了李不言本人的居所。

虽然写字楼贵是贵了点,但好在离地铁站近,同时又靠近一家广场,中午的时候也可以去地下一楼整点东西吃,非常方便。

最关键的是,好招人了。

之前别人一听说你是在居民楼办公,大多都会觉得这公司不太靠谱,最后愿意来面试的人也少之又少。

而在成功搬到写字楼后,他的工作室团队也顺势从三人扩展到了五人人。

新来的两位分别是负责技术美术的刘雯,和主程序黄国江。

刘雯约莫三十多岁,工作室的人一般都叫她刘姐。偏瘦,打扮很是时尚。

作为一名技术美术,她不仅承担了很大一部分美术任务,同时也附带着教学项迟迟适应新编辑器和插件,顺理成章地便成了项迟迟的师父。

虽说职位是技术美术,但干的都是主美的活。

而对于这个勤奋好学,积极上进的弟子,刘雯自然也是十分喜爱。在工作不忙的时候,她便经常指导项迟迟如何在新编辑器上渲染管线。再加上卷王项迟迟之前还自学过一点代码,因此学起来也很快。

黄国江则是一位四五十岁的程序,工作室的人一般都称他为黄程。头发有些稀疏,人平时话也少。他是从大厂上退下来的老程序,经验丰富,对于编程语言自然也是得心应手。

因在大厂上加班过长,导致实在身体接受不了,便选择了李不言他们这种“小而美”的工作室。虽说工资不及之前大厂时,但胜在不加班,同时也没有那么多绩效环评之类的麻烦事。

他就是个搞技术的。你出钱,他给你办,就这么简单。

这两人都是李不言为了工作室转型,而花重金招进来的得力大将。虽然由于提早提交了独立游戏开发者大赛参与名单,导致《黄油》必须由他们三人完成,李不言便安排他们俩进行新引擎的准备工作和《求学者》游戏的优化。

同时,不忙的时候,也能帮他带带赵晓峰和项迟迟两位年轻人。这两人潜力并不小,只要跟着他们学一会儿,日后便都将是这竹节虫工作室中流砥柱般的人物。

至于《求学者》,李不言他们并没有做出其他扩展,只不过安排了黄国江开放了游戏中的事件编辑器,和游戏中的创意工坊。

而这两个东西一经推出,便广受玩家们的好评。

之前,李不言对于做游戏只做个框,然后让玩家去自己填内容的行为是十分反感的:他们可是游戏制作人!

把游戏最关键的内容环节交给其他人,那还要他干嘛?

然而自从《求学者》推出了创意工坊后:

真香!jpg

由于《求学者》在设计之初,整体游戏的自由度就非常高。除了没有战斗系统之外,游戏中的养成与事件之精细,可以说是业界顶尖都不为过。

而有了如此优秀的基础,各种od作者自然也是各显神通,将《求学者》进行彻头彻尾的超级改造。

有加上各种玄幻仙侠元素事件的《修仙者》;也有各种小说游戏同人的;甚至还有一些

总之,这么多的od要是全装上去,这游戏绝对能改的连他妈都不认得!

因为根本兼容不了!

“这么多od怎么可能都打上去啊!那不是必然起冲突吗!”

“还有,起冲突去找od作者啊!你报给我干啥玩意儿啊!”

在创意工坊推出后不久,看着此起彼伏的“我装了od后怎么卡死了!”和“破逼游戏现在打都打不开”的差评,李不言感觉到自己的血压升高了不少。

头疼。

最后,还是他自己牵头,给各个od的作者拉到一块开了个交流群,并协助这些od作者减少冲突。

如果实在没办法的,也尽量在创意工坊的简介中进行标明。

而在经过了这么一协调后,各个od的兼容性确实提升了不少,再加上经验老到的黄国江的代码调整,很快,原本铺天盖地的反馈也渐渐减弱,剩下的则是各种od交流和赞美之声。

一片其乐融融的景象。

不过,那几天,可真的把他李不言给累的个半死:一方面《黄油》的开发要到了末期的关键节点需要他把关,另一方面od方面出现的各种问题也需要他联系运营。

但好在,最终两款游戏都得以平稳落地,而他现在也得以享受一线安宁。

《黄油》的制作已经告一段落。后续修bug的事儿,他便交给赵晓峰去负责。由于是免费游玩的游戏,他也没有什么出dlc或者额外再进行扩展的打算。

不过这份安宁可持续不了太久。

虽说独立游戏开发者大赛才刚刚开始,但他可不能坐着干等结果。工作室里,还有这么多张嘴在等着吃饭呢!

特别是新招来的两位大哥大姐,看着他们每个月的工资条,李不言也是一阵肉疼。

但没办法,人家就是有本事拿这么多钱。

新项目转向3d,美术方面就得从平面升级成立体,也就更需要更多这方面的专家级开发人员的投入。

想要把游戏做大做强,光靠他们几个小b,那只能在小说里面才有可能的。

新项目,到现在再怎么说,也该进行启动工作了。

不然总不能让员工们坐在电脑前发呆吧?

“新项目我们要转移到新的引擎上来,表现效果和游戏类型都能得到一定的提升。”

“不过同时,我们的游戏画面风格,也将从原本简单的像素画风进行转变。”

“刘姐,项迟迟,你们那边有没有什么要提的?”

“如果没什么特别的要求的话,我建议采用最简单的,同样也是引擎自带的写实风格。”刘雯说道,“一方面是因为我对这种风格比较熟悉,再者就是要模型和动作外包起来,也会比较方便。”

工作室虽说要转型3d游戏,但是目前还没来得及招地编场景和建模,这些东西都要外包的情况下,写实风格的游戏也会更方便。

“场景建模动作,还有音乐等诸多方面都要请外包么”

李不言的脑海中,一个大计划正在酝酿

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